http://ugtp-big1.shcherbinin.com/admin/domains

Miscellanea

Med Square Enix nu ved roret var vores hands-on tid med Sleeping Dogs fulde af behagelige overraskelser.

Med Square Enix nu ved roret var vores hands-on tid med Sleeping Dogs fulde af behagelige overraskelser.

Skrevet og testet af Kaitlyn Chantry

Opdateret 2. oktober 2014

Da Square Enix hentede udgivelsesrettighederne til Activisions True Crime: Hong Kong, blev nyheden mødt med en blanding af skuffelse, frygt, skepsis og håb fra fans af serien. Nu omdøbt Sovende hunde, Square's tag på serien ser ud til at være en loyal åndelig efterfølger med masser af potentiale.

I løbet af vores tid med spillet var vi i stand til at få vores hænder på hånd-til-hånd-kamp og parkour-esque-jagtsekvenser. Vi så også en demo, der viste skudtidsskuddet og den prøvede og sande hængende-ud-en-bil-vindue-mens-du-skyder-forfølger-køretøjer-og-gør-dem-eksplodere sekvens.

Mens vi ikke fik prøvet sidstnævnte for os selv, ser det ud til, at skudspidsmekanikeren håndteres godt; du er stadig nødt til at sigte i realtid (ingen klistret mållås), og spillet belønner dig med længere langsomme sekvenser, hvis du klarer dig godt, gør headshots og dræber fjender. Car-jagsekvenserne virkede dog ikke som noget specielt, og lånte fra

GTA, Saint's Row, og et dusin andre sandbox-kriminalitetsspil. Selvfølgelig med enhver køresekvens handler det om håndtering og kontrol, så vi bliver nødt til at forbeholde os vores vurdering, indtil vi får fat i en spillbar demonstration af kørslen.

I både jager og skudkampe beskæftiger spillet sig med a Bullet Storm-lignende point-system, hvor du bliver belønnet for visse kampe og ikke er i stand til at låse op for ekstra våben, rustning og evner.

Det, der stod ud under vores hands-on-demo, var fluiditeten i nærkampen, der traditionelt er et svagt sted i denne genre. Sovende hunde anvender en blanding af reaktiv og kontekstfølsom kampmekanik. Freeflow-stil ligner meget den fremragende kampmekanik Batman: Arkham Asylum og dens efterfølger. Du kan angribe, modvirke og gribe med imponerende lydhørhed, som giver spilleren mulighed for strategisk brug af dele af miljøet eller omhyggelig timing for at aktivere korte animationer og finish off fjender. Mens kampen ikke er lige så organisk som det, vi så i, siger, Yakuza, det er mere alsidigt og bestemt et stort spring fremad fra alt, hvad vi har oplevet Grand Theft Auto eller dens mange kloner.

Vores oplevelse med platformen i parkour-stil var lidt mindre imponerende, men stadig foran dens konkurrence. Du kan løbe, klatre og springe gennem miljøet, men effekten er lidt mindre flydende end Assassin's Creed platforming, der har efterladt os helt forkælet.

Alt i alt blev vi behageligt overrasket over hvad vi så på E3 og ser frem til at se mere fra Sovende hunde. Det er et ambitiøst og kærligt produceret spil, der får os til at undre os over, hvorfor Activision nogensinde lod det gå - og måske taknemmeligt for, at de gjorde det.

Mød testerne

Kaitlyn Chantry

Kaitlyn Chantry

Næstformand, redaktionel ledelse

@WhyKaitlyn.

Næstformand for redaktionel ledelse, Kaitlyn fører tilsyn med de redaktionelle afdelinger på Rated.coms forskellige websteder. Hun har skrevet om teknologi siden århundredeskiftet. Uden for hendes Review.com-hjem er Kaitlyn også teaterdirektør og ivrig spiller.

Se alle anmeldelser af Kaitlyn Chantry.

Tjekker vores arbejde.

Vi bruger standardiserede og videnskabelige testmetoder til at undersøge hvert produkt og give dig objektivt nøjagtige resultater. Hvis du har fundet forskellige resultater i din egen forskning, e-mail os, så sammenligner vi noter. Hvis det ser væsentligt ud, tester vi med glæde et produkt for at prøve at gengive disse resultater. Når alt kommer til alt er peer reviews en kritisk del af enhver videnskabelig proces.

Skyd os en e-mail
brainans.com